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[iOS/AN]Dragon Poker [9] 點解開唔到post.....?
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上水換氣
出面個吹水台真係好悶好撚煩厭,成日批鬥針對,有冇好笑既野睇
出面個吹水台真係好悶好撚煩厭,成日批鬥針對,有冇好笑既野睇
上水換氣![]()
出面個吹水台真係好悶好撚煩厭,成日批鬥針對,有冇好笑既野睇![]()
食咗2日5SS, 一次技都未升過(3-4LV 50%), 官方仲唔係改咗機率
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出面個吹水台真係好悶好撚煩厭,成日批鬥針對,有冇好笑既野睇![]()
食咗2日5SS, 一次技都未升過(3-4LV 50%), 官方仲唔係改咗機率![]()
星期六日真係頂唔緊
打左兩日升得1千戰力
已經覺得好辛苦
見到有個好友呢兩日升成萬幾戰力真係覺得好撚痴線
打左兩日升得1千戰力
已經覺得好辛苦見到有個好友呢兩日升成萬幾戰力真係覺得好撚痴線
星期六日真係頂唔緊![]()
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打左兩日升得1千戰力![]()
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已經覺得好辛苦
見到有個好友呢兩日升成萬幾戰力真係覺得好撚痴線![]()
呢兩日升技算啦
升戰力打活動好啲,特別係新類型計分制活動,打夠分一場鬼級已經可以抽一次10連材料,打boss又冇打妖咁悶
好,雖然新活動未開波,不過今日終於可以實測一下型棍喺"日常"情況下既可用性......
測試1:子分裝追加森屬攻擊+回血(招待送果張S卡),睇下全體異常回復果時可唔可以順帶子分效果俾隊友
結果:係唔得既
測試2:子分裝須佐,睇下可唔可以自解憤怒
結果:係唔得既
基於先後次序,親分技能發動>異常回復>子分發動憤怒.....咁樣諗好似好合理.......但係......攻擊既時係,唔係子分已經發動左喇咩?技能係果時+20%亦應該同時引發憤怒....咁唔係應該......技能發動>子分發動加攻>觸發憤怒>異常回復咩?.........WTF
技能倍率尚可接受,打一般既怪,輸出無相像中咁細力.....不過.....上面既測試全部fail,令佢既實用性再大幅降低
而我發現一個大問題,呢個問題非常之大!!!!! 就係........型棍既color scheme(grey tone)只可以襯黑色背景..........放左喺咁鮮色既卡上高........型棍尤如黑影一樣.......感覺只係得個"灰"字.......細心睇之下.....都仲係型棍黎既........但實在太過唔起眼...........
總結:活動完左佢仲會唔會喺親分13既其中一人呢?真係有待商確..........
測試1:子分裝追加森屬攻擊+回血(招待送果張S卡),睇下全體異常回復果時可唔可以順帶子分效果俾隊友
結果:係唔得既
測試2:子分裝須佐,睇下可唔可以自解憤怒
結果:係唔得既
基於先後次序,親分技能發動>異常回復>子分發動憤怒.....咁樣諗好似好合理.......但係......攻擊既時係,唔係子分已經發動左喇咩?技能係果時+20%亦應該同時引發憤怒....咁唔係應該......技能發動>子分發動加攻>觸發憤怒>異常回復咩?.........WTF
技能倍率尚可接受,打一般既怪,輸出無相像中咁細力.....不過.....上面既測試全部fail,令佢既實用性再大幅降低
而我發現一個大問題,呢個問題非常之大!!!!! 就係........型棍既color scheme(grey tone)只可以襯黑色背景..........放左喺咁鮮色既卡上高........型棍尤如黑影一樣.......感覺只係得個"灰"字.......細心睇之下.....都仲係型棍黎既........但實在太過唔起眼...........
總結:活動完左佢仲會唔會喺親分13既其中一人呢?真係有待商確..........
好,雖然新活動未開波,不過今日終於可以實測一下型棍喺"日常"情況下既可用性......
測試1:子分裝追加森屬攻擊+回血(招待送果張S卡),睇下全體異常回復果時可唔可以順帶子分效果俾隊友
結果:係唔得既![]()
測試2:子分裝須佐,睇下可唔可以自解憤怒
結果:係唔得既基於先後次序,親分技能發動>異常回復>子分發動憤怒.....咁樣諗好似好合理.......但係......攻擊既時係,唔係子分已經發動左喇咩?技能係果時+20%亦應該同時引發憤怒....咁唔係應該......技能發動>子分發動加攻>觸發憤怒>異常回復咩?.........WTF
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技能倍率尚可接受,打一般既怪,輸出無相像中咁細力.....不過.....上面既測試全部fail,令佢既實用性再大幅降低![]()
而我發現一個大問題,呢個問題非常之大!!!!! 就係........型棍既color scheme(grey tone)只可以襯黑色背景..........放左喺咁鮮色既卡上高........型棍尤如黑影一樣.......感覺只係得個"灰"字.......細心睇之下.....都仲係型棍黎既........但實在太過唔起眼...........![]()
總結:活動完左佢仲會唔會喺親分13既其中一人呢?真係有待商確..........![]()
其實測試1,2結果都好合理...
我都試過類似測試1既嘢,森埃插個張補血S卡同異常回復子分,係全體補血既時候都係益唔到隊友
致於測試2...其實咁睇,增傷係長註ready,負面狀態係攻擊後先觸發
子分support主卡而唔係主卡support子分
如果...插少一張須佐,插一張兔女比佢我估可能解到狀態
好,雖然新活動未開波,不過今日終於可以實測一下型棍喺"日常"情況下既可用性......
測試1:子分裝追加森屬攻擊+回血(招待送果張S卡),睇下全體異常回復果時可唔可以順帶子分效果俾隊友
結果:係唔得既![]()
測試2:子分裝須佐,睇下可唔可以自解憤怒
結果:係唔得既基於先後次序,親分技能發動>異常回復>子分發動憤怒.....咁樣諗好似好合理.......但係......攻擊既時係,唔係子分已經發動左喇咩?技能係果時+20%亦應該同時引發憤怒....咁唔係應該......技能發動>子分發動加攻>觸發憤怒>異常回復咩?.........WTF
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技能倍率尚可接受,打一般既怪,輸出無相像中咁細力.....不過.....上面既測試全部fail,令佢既實用性再大幅降低![]()
而我發現一個大問題,呢個問題非常之大!!!!! 就係........型棍既color scheme(grey tone)只可以襯黑色背景..........放左喺咁鮮色既卡上高........型棍尤如黑影一樣.......感覺只係得個"灰"字.......細心睇之下.....都仲係型棍黎既........但實在太過唔起眼...........![]()
總結:活動完左佢仲會唔會喺親分13既其中一人呢?真係有待商確..........![]()
其實測試1,2結果都好合理...
我都試過類似測試1既嘢,森埃插個張補血S卡同異常回復子分,係全體補血既時候都係益唔到隊友
致於測試2...其實咁睇,增傷係長註ready,負面狀態係攻擊後先觸發
子分support主卡而唔係主卡support子分![]()
如果...插少一張須佐,插一張兔女比佢我估可能解到狀態
無計,都係要插,唯一啱用既增傷子分
而家選拔緊?抽得過?但囡囡唔多好丁喎,遲啲會唔會出返調教師?
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絕對唔係借寵借隊長俾人用既單機遊戲!