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[iOS/AN]Dragon Poker [10] 基情無限既遊戲,你今日玩左未?
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啲海插俾邊隻好?
啲海插俾邊隻好?![]()
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海盜
聽日要打10隻SS森戒
應該會開減半,有冇人會join
雷神表示相當有興趣
睇嚟超神都會長時間奮戰,預備開個時chatroom通知
最好滿體出發,清定倉,盡可能開一次減半打三場戒以上
仲有無巴打有興趣?![]()
我知呢度唔少巴打有雷神
時間可以就![]()
3人就街場,4人就私房
話時話,點解你要10隻咁多![]()
SS > SS+ 要3R 2S
SS+ > SSS 要3S 2SS (好似係)
SSS > GOD 要4SS 1GOD
好彩既打5場就夠介由SS上到去GOD (無錯既話)
4眼妹SSS兩隻、GOD4隻
雷神4隻![]()
我諗住升晒佢
雷神要入隊呢~
啲海插俾邊隻好?![]()
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海盜
首選親分當然係打卡,不過而家唔建議插SS子分住,因為好食COST,插未滿技滿級既SS卡,通當變相減戰力。
早期建議插N同R,中期既R同S混集,中後期就全S,後期就S同少量SS混集
如果我有一隻雙滿海盜,最少會插返一隻自己,雖然有人話追加攻擊唔會太大力,不過呢張點都好過其他追擊子分(因為子分特性有傷害增加)。
仲有就係,趁呢個活動未完結,打多d海盜肥餵佢,升得快好多好多好多

聽日要打10隻SS森戒
應該會開減半,有冇人會join
雷神表示相當有興趣
睇嚟超神都會長時間奮戰,預備開個時chatroom通知
最好滿體出發,清定倉,盡可能開一次減半打三場戒以上
仲有無巴打有興趣?![]()
我知呢度唔少巴打有雷神
時間可以就![]()
3人就街場,4人就私房
話時話,點解你要10隻咁多![]()
SS > SS+ 要3R 2S
SS+ > SSS 要3S 2SS (好似係)
SSS > GOD 要4SS 1GOD
好彩既打5場就夠介由SS上到去GOD (無錯既話)
4眼妹SSS兩隻、GOD4隻
雷神4隻![]()
我諗住升晒佢
雷神要入隊呢~
啲海插俾邊隻好?![]()
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海盜
首選親分當然係打卡,不過而家唔建議插SS子分住,因為好食COST,插未滿技滿級既SS卡,通當變相減戰力。
早期建議插N同R,中期既R同S混集,中後期就全S,後期就S同少量SS混集
如果我有一隻雙滿海盜,最少會插返一隻自己,雖然有人話追加攻擊唔會太大力,不過呢張點都好過其他追擊子分(因為子分特性有傷害增加)。
仲有就係,趁呢個活動未完結,打多d海盜肥餵佢,升得快好多好多好多
轉自巴哈,資料來自解析者Emalde

トール的技能攻撃倍率:
SL1:1.3×、SL2:1.4×、SL3:1.5×、SL4:1.65×、SL5:1.8×、SL6:2.0×、SL7:2.2×
追加攻撃倍率:
SL1:0.8×、SL2:0.9×、SL3:1.05×、SL4:1.2×、SL5:1.35×、SL6:1.5×、SL7:1.65×
狀態異常率:
SL6:50%、SL7:60%
追加攻撃發生率:SL6-7:100%
判定攻擊1次時(SL6:2.0× SL7:2.2×);判定攻擊2次時,第1下的倍率也跟著改(SL6:1.5/SL7:1.6x);判定攻擊3次時,第1、2下的倍率會跟著改(SL6:1.1/SL7:1.2x)
也就是說索爾的3種模式是(2.2+1.65無屬性+60%麻痺)/(1.6+1.6+1.65無屬性+60%麻痺)/(1.2+1.2+1.2+1.65無屬性+60%麻痺)
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201406/6197fc1d5cae7e608c63177eb002a371.PNG
ロキ的技能攻撃倍率:
SL1:1.2×、SL2:1.3×、SL3:1.4×、SL4:1.55×、SL5:1.7×、SL6:1.5×、SL7:1.6×
狀態異常率:
SL6:90%、SL7:95%
先唔講打唔打得,講樣呢兩隻真係perfecto
講打既話:
先講雷神大人,即使係單擊都好,都有2.2+1.65=3.85倍.......衰d講.....最強打卡之位唔再係成金一個獨佔,
打3下既話就1.2x3+1.65=5.25倍
.....咁既情況下.....係咪最強打卡已經唔重要.....佢已經可能係全隻game輸出最大既一個
目前為止就只有6連卡要6中5先追到(5倍),要突破呢個極限,就要6發全中
到洛基大人,1.6x2=3.2倍,同3連擊卡既1.2x3=3.6倍已經相當接近(同土狼一樣),如果將反擊既傷害計算在內既話,總輸出相當唔錯。

トール的技能攻撃倍率:
SL1:1.3×、SL2:1.4×、SL3:1.5×、SL4:1.65×、SL5:1.8×、SL6:2.0×、SL7:2.2×
追加攻撃倍率:
SL1:0.8×、SL2:0.9×、SL3:1.05×、SL4:1.2×、SL5:1.35×、SL6:1.5×、SL7:1.65×
狀態異常率:
SL6:50%、SL7:60%
追加攻撃發生率:SL6-7:100%
判定攻擊1次時(SL6:2.0× SL7:2.2×);判定攻擊2次時,第1下的倍率也跟著改(SL6:1.5/SL7:1.6x);判定攻擊3次時,第1、2下的倍率會跟著改(SL6:1.1/SL7:1.2x)
也就是說索爾的3種模式是(2.2+1.65無屬性+60%麻痺)/(1.6+1.6+1.65無屬性+60%麻痺)/(1.2+1.2+1.2+1.65無屬性+60%麻痺)
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201406/6197fc1d5cae7e608c63177eb002a371.PNG
ロキ的技能攻撃倍率:
SL1:1.2×、SL2:1.3×、SL3:1.4×、SL4:1.55×、SL5:1.7×、SL6:1.5×、SL7:1.6×
狀態異常率:
SL6:90%、SL7:95%
先唔講打唔打得,講樣呢兩隻真係perfecto
講打既話:
先講雷神大人,即使係單擊都好,都有2.2+1.65=3.85倍.......衰d講.....最強打卡之位唔再係成金一個獨佔,
打3下既話就1.2x3+1.65=5.25倍
.....咁既情況下.....係咪最強打卡已經唔重要.....佢已經可能係全隻game輸出最大既一個
目前為止就只有6連卡要6中5先追到(5倍),要突破呢個極限,就要6發全中
到洛基大人,1.6x2=3.2倍,同3連擊卡既1.2x3=3.6倍已經相當接近(同土狼一樣),如果將反擊既傷害計算在內既話,總輸出相當唔錯。

轉自巴哈,資料來自解析者Emalde

トール的技能攻撃倍率:
SL1:1.3×、SL2:1.4×、SL3:1.5×、SL4:1.65×、SL5:1.8×、SL6:2.0×、SL7:2.2×
追加攻撃倍率:
SL1:0.8×、SL2:0.9×、SL3:1.05×、SL4:1.2×、SL5:1.35×、SL6:1.5×、SL7:1.65×
狀態異常率:
SL6:50%、SL7:60%
追加攻撃發生率:SL6-7:100%
判定攻擊1次時(SL6:2.0× SL7:2.2×);判定攻擊2次時,第1下的倍率也跟著改(SL6:1.5/SL7:1.6x);判定攻擊3次時,第1、2下的倍率會跟著改(SL6:1.1/SL7:1.2x)
也就是說索爾的3種模式是(2.2+1.65無屬性+60%麻痺)/(1.6+1.6+1.65無屬性+60%麻痺)/(1.2+1.2+1.2+1.65無屬性+60%麻痺)
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201406/6197fc1d5cae7e608c63177eb002a371.PNG
ロキ的技能攻撃倍率:
SL1:1.2×、SL2:1.3×、SL3:1.4×、SL4:1.55×、SL5:1.7×、SL6:1.5×、SL7:1.6×
狀態異常率:
SL6:90%、SL7:95%
先唔講打唔打得,講樣呢兩隻真係perfecto
講打既話:
先講雷神大人,即使係單擊都好,都有2.2+1.65=3.85倍.......衰d講.....最強打卡之位唔再係成金一個獨佔,
打3下既話就1.2x3+1.65=5.25倍
.....咁既情況下.....係咪最強打卡已經唔重要.....佢已經可能係全隻game輸出最大既一個
目前為止就只有6連卡要6中5先追到(5倍),要突破呢個極限,就要6發全中
到洛基大人,1.6x2=3.2倍,同3連擊卡既1.2x3=3.6倍已經相當接近(同土狼一樣差唔多),如果將反擊既傷害計算在內既話,總輸出相當唔錯。
自
(土狼係1.7倍)

トール的技能攻撃倍率:
SL1:1.3×、SL2:1.4×、SL3:1.5×、SL4:1.65×、SL5:1.8×、SL6:2.0×、SL7:2.2×
追加攻撃倍率:
SL1:0.8×、SL2:0.9×、SL3:1.05×、SL4:1.2×、SL5:1.35×、SL6:1.5×、SL7:1.65×
狀態異常率:
SL6:50%、SL7:60%
追加攻撃發生率:SL6-7:100%
判定攻擊1次時(SL6:2.0× SL7:2.2×);判定攻擊2次時,第1下的倍率也跟著改(SL6:1.5/SL7:1.6x);判定攻擊3次時,第1、2下的倍率會跟著改(SL6:1.1/SL7:1.2x)
也就是說索爾的3種模式是(2.2+1.65無屬性+60%麻痺)/(1.6+1.6+1.65無屬性+60%麻痺)/(1.2+1.2+1.2+1.65無屬性+60%麻痺)
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201406/6197fc1d5cae7e608c63177eb002a371.PNG
ロキ的技能攻撃倍率:
SL1:1.2×、SL2:1.3×、SL3:1.4×、SL4:1.55×、SL5:1.7×、SL6:1.5×、SL7:1.6×
狀態異常率:
SL6:90%、SL7:95%
先唔講打唔打得,講樣呢兩隻真係perfecto
講打既話:
先講雷神大人,即使係單擊都好,都有2.2+1.65=3.85倍.......衰d講.....最強打卡之位唔再係成金一個獨佔,
打3下既話就1.2x3+1.65=5.25倍
.....咁既情況下.....係咪最強打卡已經唔重要.....佢已經可能係全隻game輸出最大既一個
目前為止就只有6連卡要6中5先追到(5倍),要突破呢個極限,就要6發全中
到洛基大人,1.6x2=3.2倍,同3連擊卡既1.2x3=3.6倍已經相當接近(同土狼一樣差唔多),如果將反擊既傷害計算在內既話,總輸出相當唔錯。

自
(土狼係1.7倍)轉自巴哈,資料來自解析者Emalde

トール的技能攻撃倍率:
SL1:1.3×、SL2:1.4×、SL3:1.5×、SL4:1.65×、SL5:1.8×、SL6:2.0×、SL7:2.2×
追加攻撃倍率:
SL1:0.8×、SL2:0.9×、SL3:1.05×、SL4:1.2×、SL5:1.35×、SL6:1.5×、SL7:1.65×
狀態異常率:
SL6:50%、SL7:60%
追加攻撃發生率:SL6-7:100%
判定攻擊1次時(SL6:2.0× SL7:2.2×);判定攻擊2次時,第1下的倍率也跟著改(SL6:1.5/SL7:1.6x);判定攻擊3次時,第1、2下的倍率會跟著改(SL6:1.1/SL7:1.2x)
也就是說索爾的3種模式是(2.2+1.65無屬性+60%麻痺)/(1.6+1.6+1.65無屬性+60%麻痺)/(1.2+1.2+1.2+1.65無屬性+60%麻痺)

ロキ的技能攻撃倍率:
SL1:1.2×、SL2:1.3×、SL3:1.4×、SL4:1.55×、SL5:1.7×、SL6:1.5×、SL7:1.6×
狀態異常率:
SL6:90%、SL7:95%
先唔講打唔打得,講樣呢兩隻真係perfecto
講打既話:
先講雷神大人,即使係單擊都好,都有2.2+1.65=3.85倍.......衰d講.....最強打卡之位唔再係成金一個獨佔,
打3下既話就1.2x3+1.65=5.25倍
.....咁既情況下.....係咪最強打卡已經唔重要.....佢已經可能係全隻game輸出最大既一個
目前為止就只有6連卡要6中5先追到(5倍),要突破呢個極限,就要6發全中
到洛基大人,1.6x2=3.2倍,同3連擊卡既1.2x3=3.6倍已經相當接近(同土狼一樣差唔多),如果將反擊既傷害計算在內既話,總輸出相當唔錯。
自
(土狼係1.7倍)
頂,出唔到洛基大人個靚仔樣

トール的技能攻撃倍率:
SL1:1.3×、SL2:1.4×、SL3:1.5×、SL4:1.65×、SL5:1.8×、SL6:2.0×、SL7:2.2×
追加攻撃倍率:
SL1:0.8×、SL2:0.9×、SL3:1.05×、SL4:1.2×、SL5:1.35×、SL6:1.5×、SL7:1.65×
狀態異常率:
SL6:50%、SL7:60%
追加攻撃發生率:SL6-7:100%
判定攻擊1次時(SL6:2.0× SL7:2.2×);判定攻擊2次時,第1下的倍率也跟著改(SL6:1.5/SL7:1.6x);判定攻擊3次時,第1、2下的倍率會跟著改(SL6:1.1/SL7:1.2x)
也就是說索爾的3種模式是(2.2+1.65無屬性+60%麻痺)/(1.6+1.6+1.65無屬性+60%麻痺)/(1.2+1.2+1.2+1.65無屬性+60%麻痺)

ロキ的技能攻撃倍率:
SL1:1.2×、SL2:1.3×、SL3:1.4×、SL4:1.55×、SL5:1.7×、SL6:1.5×、SL7:1.6×
狀態異常率:
SL6:90%、SL7:95%
先唔講打唔打得,講樣呢兩隻真係perfecto
講打既話:
先講雷神大人,即使係單擊都好,都有2.2+1.65=3.85倍.......衰d講.....最強打卡之位唔再係成金一個獨佔,
打3下既話就1.2x3+1.65=5.25倍
.....咁既情況下.....係咪最強打卡已經唔重要.....佢已經可能係全隻game輸出最大既一個
目前為止就只有6連卡要6中5先追到(5倍),要突破呢個極限,就要6發全中
到洛基大人,1.6x2=3.2倍,同3連擊卡既1.2x3=3.6倍已經相當接近(同土狼一樣差唔多),如果將反擊既傷害計算在內既話,總輸出相當唔錯。

自
(土狼係1.7倍)頂,出唔到洛基大人個靚仔樣

改變練卡次序!
雷神第一,虎騎第二
四眼妹5技God已經夠
雷神第一,虎騎第二
四眼妹5技God已經夠
改變練卡次序!
雷神第一,虎騎第二
四眼妹5技God已經夠
熊神真好,咁多神咭
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