手機遊戲的「龍頭」企業出現了世代交替,過去傲視群雄的GREE和DeNA日漸衰敗,而原本位居下位的企業則以熱門遊戲迎頭追上。期待能夠一攫千金的新公司也不斷加入,彷彿以下克上的戰國時代一般。
遊戲大廠GREE、其社長田中良和於13日的決算會上強調道:「現在已處於谷底階段,但是最新推出的遊戲迴響不錯,今後有望成長。」然而,當天所公布的2014年6月期決算中,銷售額與前一年同期相比減少了17.5%、為1255億日圓(約合新台幣364億元),且連續兩年收益下滑。預估7月至9月期也將減少26.4%,下跌趨勢難以抑制。
GREE雖然曾因一般手機的專用遊戲「探險托里蘭托」,一舉讓公司飛躍性地成長。然而,在面對迅速普及的智慧型手機市場時,GREE卻顯得有些遲鈍
除了GREE之外,DeNA正透過基因檢測服務和電子漫畫雜誌等增加多元化,然而,受到遊戲銷售低迷的影響,2014年4月至6月期的銷售額較前一年同期減少了3成。社長守安功也承認若要扭轉頹勢:「必須推出熱門遊戲。」
因遊戲《龍族拼圖》大賣而登上龍頭寶座的正是GungHo線上遊戲娛樂公司,作為Softbank的旗下子公司,去年的銷售額翻升至前年的6倍,而其中超過9成來自於「龍族拼圖」。
儘管最新的業績略顯陰霾,但GungHo社長森下一喜表示公司將以「以獲得新客群為目標」,全力開發適合初學者的遊戲和進軍中國大陸市場。
目前各公司的遊戲基本上都能免費遊玩,但需額外付費才能獲得有利關卡進行的角色、或延長遊戲時間的戰略相當多,而這就是遊戲公司的收入來源。目前的現況是,只要推出1個熱門作品就能賺進大把鈔票,因此才會不斷有新公司加入此市場。
此外,各界也預計手機遊戲市場將急速擴大,根據智慧型手機廣告公司CyberZ表示,東亞地區的市場規模於2013年達到9168億日圓(約合新台幣2608億元),為前一年的2倍,推估2017年將超過2兆日圓(約合新台幣5690億元)。此外,日本的遊戲等APP之銷售額,已於2013年底超越美國躍升為世界第一。
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