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用 Unreal 引擎4 開發 超級瑪莉奧, 童年又毀了…(片)
現時遊戲機的機能大進化 , 追求畫面的真實性 , 由以 Unreal Engine 4 最為突出 . 不過其實不是所有遊戲都適合真實化 , 比如從小玩到大的 超級瑪莉奧 就是一個例子 . 如果用 Unreal Engine 4 開發出來的《Super Mario bros.》, 可能你跟我一樣覺得童年都被毀了 .





https://youtube.com/watch?v=VUKcSiAPJoQ


http://qooah.com/2015/06/30/用-unreal-引擎4-開發-超級瑪莉奧-童年又毀了/

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06/07/15 9:36 AM
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#adore# #adore# #adore#
#106/07/15 9:37 AM
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美國動畫家自製瑪利奧現實化動畫短片



https://youtube.com/watch?v=QayKf02aDyw


美國動畫師John Huffnagle,就以他為短片主角,講述Mario來到他家打怪獸,獲得不少好評。

短片名為「Mario Is Destroying My House!」在片中,正在打機的Huffnagle發現是時候上班,於是關電視離開,但電視突然重開,Mario更由畫面跳出來,沿途撞Goomba、踩龜,撞倒櫃上的花瓶,又懂得避炮彈,幾經波折最終拉下旗子,順利過關,就如打機一樣。26歲的Huffnagle本身也是機迷,他表示,紐約早前下大雪令他未能外出,於是在沉悶下想出製作短片,他先拍攝自己及父母的寓所,再用電腦後期加工,而製作短片最困難的地方是要移動家中擺設,成為Mario的立腳點。短片至今已有逾36萬次點擊,Huffnagle也始料不及,「這實在很厲害,我從沒想過會有這麼多人看。」

http://www.am730.com.hk/article-202070
#206/07/15 9:38 AM
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#adore#
#306/07/15 9:39 AM
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:)
#406/07/15 9:05 PM
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