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Unity4.x
ARPG
小型即時戰略遊戲
PC平台
單機
第三人稱(視角如上古捲軸5)

玩家可攻擊、移動
攻擊到目標時會出現目標血量和彈出每次受傷數字
玩家有血bar、耐力
每次攻擊減耐力、耐力會自動回復
玩家受傷會減血,需進食回復
玩家會有背囊放東西
玩家可賺買防具加血上限
玩家可賺買武器,武器分別為近距離的劍和遠距離的箭和魔法
玩家可以看大地圖
基本RPG玩家商人買賣
玩家有各國的關係狀態,例如:打A國的農民,A國對你關係會減,太低關係A國士兵會打你,做A國任務或交易可提升關係, 所有物件和傭兵需要特定關係等級才可買

被打死的,會掉下它身上零至三樣東西

各國自有AI城(至少三個)
每一段時間會自動新成士兵在城內和城外巡邏
士兵到達某量數會攻擊對方城,
攻擊對方城,目標為破壞城中央水晶,一但水晶被攻擊,該城所有士兵會保護水晶,如果水晶被破壞該城屬於破壞者如果是該國士兵就是該國了

商隊AI自動做買賣
商人商品需要原材料做成,例如:麵包師,需要三單位麥才能做成,麵包師會以1元收買一單位麥,商隊AI會自動前往自動新成麥的農民用2元買3麥,然後到麵包師賣出麥賺取1元,商隊AI所賺取會放入自身背囊
所有商隊都有商隊士兵保護

傭兵系統,玩家可以購買AI做隊友
玩家可以控制傭兵由大地圖及正常頁面
傭兵需加入命令方塊才可成為正常有用的AI,否則只是只有移動命令的背囊
玩家可控制傭兵AI,例如:移動、 攻擊、跟隨、​​跟隨某目標

命令方塊系統給傭兵AI,
例如: 攻擊方塊+ 索敵方塊+ 巡邏方塊= 巡邏士兵
攻擊方塊+ 跟蹤方塊+ 索敵方塊= 商隊士兵
血方塊+血方塊+攻擊方塊+索敵方塊= 重士兵
命令方塊需由商人購買

野獸AI、盜賊AI自動生成攻擊任何人,除盜賊、野獸外,盜賊會取死者掉下的物件

玩家可購買城內或外工廠賺錢,工廠賺取的金錢會入玩家銀包
玩家可買私人商隊,商隊自動做買賣賺錢,玩家商隊賺取的金錢會入玩家銀包

(可選)建築系統,如minecraft

可以用c# 或java,其它也可以,要通知

美工用最基本的方塊,例如:士兵用正方形,城有四面牆
素材可從網上找也可以,只要表達到就可以

如果感覺太難,可以取消功能啦~要通知

email傾價錢
@yahoo.com.hk
Good1Bad4
2015/07/29, 2:55:42 凌晨
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