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台北獨立遊戲展尋寶 麻雀game有觸控「甩」牌



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麻雀類遊戲加入觸控「甩」牌,的確很大投入感。

踏台北電玩節雖然已經結束,但每年同期舉行的獨立遊戲展亦相當值得留意,相比起追求畫面質素的大廠出品,很多時獨立遊戲會有更多新鮮的題材和想法!例如曾掀起一陣熱潮的《Fight of Gods》就早早在上年的獨立遊戲展出現過,那今年又有甚麼遊戲值得留意呢

今年參展商主要以日本和台灣為主,海外的只佔少數,不過單單香港就有超過8間公司參展,而且還比一般水平高,相當不錯。展內有幾款遊戲概念都很有趣,如《Death Coming》是玩家要化身成為一個死神,在大地圖上找尋你的目標人物,製造意外將他殺死。

另一款台灣製作的程式《Bilo》,雖然並未發售和正在尋找投資者,但概念十分有趣。它用app去提示一個圖形的側面圖和影子,再要求用現實中的積木去重組,對錯會有顏色提示。

香港公司的遊戲在概念上亦相當出眾,例如在麻雀遊戲內加入了觸控摸牌的玩法,又有在解謎遊戲內加入類似facebook電話簿等虛擬社交平台去搜集證據,還有在動作遊戲內加入建造戰塔守城的想法等。最有趣的是即將會推出、名為《Zoldut》的戰棋遊戲,將行動次數改為點數計算,移動不同距離,用不同武器攻擊都會扣減相對點數,有點像《爐石戰記》的玩法!

獨立遊戲比大廠出品少了資金上的支持,往往創意和概念都要比其他遊戲好才有出路,如果有玩家對遊戲要求是這方面的話,不妨多加留意。


《Death Coming》:扮演一個死神,然後運用場上的所有道具來造成意外殺死目標。


每年台北的B2B Indie遊戲展都吸引了不少投資者和廠商參加。


場內有大量這類簡單的遊戲畫面展示概念。


《Bilo》:根據程式提示,用現實中的積木去重組,對錯會有顏色提示。


《Zoldut》:香港出品的戰棋類遊戲,可用cost來限制攻擊次數和行動距離,現正進行封測。


《Splash Blast Panic》:大亂鬥類遊戲,只有發射,移動和急降幾個按鈕,目標是將對手推出場外。


《Hell Warders》:香港出品,可以控制角色作出攻擊,但重點是能建造戰塔守城。

查詢:http://tgs.tca.org.tw/index_protal.php

採訪、攝影:Zero
編輯:施明慧 [/url]

source : https://hk.lifestyle.appledaily.com/lifestyle/tech/daily/article/20180213/20303461
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夠曬土炮味
Good0Bad0
2018/02/13, 10:32:14 上午
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