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PS4《God Of War》新飛斧遠近戰都掂!



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變了中佬的戰神回歸。

4月19日才發售的新版《God of War》,其實早前傳媒已得到了下載版遊戲優先試玩。舊戰神三部曲憑着夠爽夠誇夠瘋狂的暴力美學,廣受歡迎。不過自從2010年在PS3上推出過《GoW III》就再無正傳作品。這次《God of War》跟潮流玩reboot,主角克雷多斯(Kratos)年紀大了,滿劍生鬚之餘,身邊多了一個仔仔阿特柔斯,亦由希臘神話打到去北歐神話。難得見街前可以搶先試玩,記者亦分享一下約12小時的遊玩心得。

有位朋友跟我說過,沒有主角用斧頭,但這次戰神用的新武器「利維坦之斧」,外型平實但玩落有趣。近戰之外,還可以飛出去,最特別是按三角掣可以叫它回來,過程不是突然消失再閃現,是真的飛回來手中,很像Marvel的雷神之錘。除了戰鬥之外,亦有很多解謎元素會用到這個斧頭。例如先拉動機關降下吊橋,再飛斧頭將滾輪裝置凍結,過完橋才叫斧頭回來。飛斧操作令遊戲表現出相當有個性的戰鬥和動作要素。遊戲中不時會見到一些符文寶箱,要找出三個符文用斧頭破壞,才可開啟隱藏道具。這些符文機關往往要動少少腦筋才能解決,過往《GoW》也有不少隱藏道具,但今集則提升到像是《Uncharted》般的解謎過關玩法。


飛斧頭的主角似乎不多。


有女角但未見有成人情節。


阿特柔斯的弓箭種類和招式也會越來越多,戰鬥和過關都幫到手。

除了換武器,戰鬥玩法亦大改,轉了一個肩後視點,用R1掣做輕攻擊、R2掣重攻擊,L1掣檔格。一上手感覺像《Dark Soul》風格,難度不低,甚至乎會有中招一、兩擊就死掉的情況。檔格和閃避比較重要,檔的時機做得好會有反擊機會。不過又不需擔心遊戲太hardcore,Kratos有多姿多彩的斧頭攻擊,再加上可以按正方掣叫阿仔幫手射箭引開敵人,雖不能無腦無雙式亂打,但只要掌握敵人動作,還是能像過往般殘殺對手。貼士是符文攻擊和護符攻擊可輪流使出,招式冷卻時間夠你輪流出大招解圍。而按L3和R3使出的超必斯巴達變身雖然經常誤出,但可以再按一次L3和R3取消,使出時不單無敵還會回血,善用超必計也可加快節奏。整體而言,新的戰鬥系統能在爽快和技術要求之間取得平衡,但個人建議就算用L和R掣攻防,也可用回一般的動作遊戲視點,不必改用射擊遊戲常用的肩後視點,現在視點轉向較慢,有時實在難以找到敵人。或者製作人就是想玩家感受到戰神腹背受敵時的慘況,但對於熟悉《GoW》的機迷來說,玩家還是期望遊戲困難得來,操作會比較順手。(利申:記者玩的是普通難度)

說到兒子阿特柔斯,他和Kratos有很多有趣的對白,試過夜媽媽聽到大隻佬戰神木口木面講龜兔賽跑故事,真的笑出聲。不過又真的太過《The Last of Us》,兩父子一開始又是很生疏,慢慢互相諒解。值得著墨的地方是能夠用經驗值提升阿特柔斯的技能,一開始只能叫他射箭,到後來他會學懂近戰招式,懂得箍頸破防,還會用盧恩魔術。更重要的是他永不會死,戰鬥時他就像一個有力的武器,某些敵人例如巫妖,能閃開Kratos的近戰攻擊,要善用阿仔配合,先用箭射再駁招會更易擊殺。


遊戲初期和「陌生人」兩個中佬打到血淋淋,暴力場面仍然健在。


除了殺神,屠龍打巨型怪物的場面也充滿迫力,要幫巨龍剝牙。

升級系統也是遊戲一個相當好玩的元素,分為用經驗值學技能和用銀幣、素材製作和強化裝備。尤其是裝備系統,遊戲中能在寶箱或是打敗boss級敵人獲得新裝備。裝備分等級,有時做支線任務或是探索秘道時找到紫色級別的高級裝備,有種像online遊戲般打boss掉寶的喜悅感。裝備還能找鐵匠用素材升級,加裝咒術,大大提升玩家四圍探索,找隱藏寶物的興致。

支線和探索方面,其實遊戲嚴格來說沒有採用時下流行的開放世界玩法,但這是記者其中一個最欣賞本作的地方。關卡設計十分巧妙,有很多秘道和收集要素,不算太難,花點心思就能找到。玩家能一邊享受劇情過關的樂趣,一邊四處探索,不會像其他質素普通的開放世界遊戲,太自由以致漫無目的、劇情鬆散。而遊戲中不同地方都會出現船隻,有船的地方就比較像開放版圖,可以去不同的碼頭和淺灘上岸,總會有支線劇情和寶物等着大家。


裝備系統有點RPG元素,吸引玩家探索打寶。


很難定義是不是Open World,有自由探索的部份,劇情也會帶你重遊舊地。

劇情方面,一開始兩父子要拿住未出過場的媽媽骨灰上山,到後來會用到彩虹橋去九界中的其他世界。為甚麼戰神會多了個兒子,途中會慢慢解答謎題。在地圖中能看到九界版圖探索度,通常一個版圖走了一遍都只有30%左右。據說遊玩時間約為25小時,估計這只是完成遊戲的時間,要白金或全探索的話相信需要更多的時間。就筆者目前的進度而言,故事劇情壯大,雖然未算很深刻,但在遊戲超高水準的畫面表現之下,加上設計用心的版圖,《God of War》可算是至今最有神話味道的遊戲,《Zelda BOTW》雖好,但是近似童話風格,《GoW》雖然沒有採用開放世界,但反而能細膩刻畫每個場景,當看到世界之蛇、索爾之像、被困禁的巨龍等等壯觀場景時,就會覺得只有電玩遊戲才能將神話演繹得如此震撼人心。

看到這裡都是正評居多,甚至乎外國game評都打出接近滿分評價。不過也不是沒有缺點,記者覺得遊戲有太重其他作品的影子,帶子雄郎的形像似《The Last of Us》,戰鬥系統似《Dark Soul》,解謎也刻意加多了。《GoW》系列一貫的瘋狂和成人情節大幅減弱,感覺有點缺乏個性。看過過往製作人的訪問,提到《GoW》系列在PS3時期最後一作《GoW Ascension》評價一般,令製作團隊覺得系列是時候要推倒重來,從新設計出一款可以和《Uncharted》等超大作比較的新作,這次reboot也可以看出製作人的決心。而最終遊戲出來的整體水準很高,也成功創作了一個全新的戰神版北歐神話世界,值得新舊fans支持。


船是今集的一個重要交通工具。


有一幕要斬掉這位樹中老人的頭,但竟然就鏡頭,較少過激情節。

記者:司徒港燊
攝影:蕭志南

source : https://hk.lifestyle.appledaily.com/lifestyle/tech/daily/article/20180414/20360904
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只玩過第一版
Good0Bad0
2018/04/16, 1:19:04 下午
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