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打機打到玩開發 女大學生因乜去寫game?



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《Raid of Regions》由本地四人團隊「Toward Games」開發。

或者每個遊戲玩家,都曾「妄想」如何改善某個遊戲的不足,想易行難,有班人卻付諸實行。剛過去的動漫節,除了有熱賣玩具,更首設「香港原創遊戲展」,29間初創遊戲公司展出了自家創作的遊戲,當中更有不少大學畢業的年輕團隊。係呀,香港係有大學生整game㗎,仲係女仔呀!

若想以開發遊戲創業,成本少又想賺錢,手機休閒遊戲應該是理智的選擇。有三位來自城市大學、主修創意媒體的年輕人,上年7月創立團隊「Toward Games」,並開發《Raid of Regions》硬派射擊遊戲,剛畢業一年的Mars解釋,「槍game一定係電腦版先好玩,手機版『食雞』操作差好遠,企喺度射都唔同啦!」《Raid of Regions》是一款主打「情報戰」的20人射擊遊戲,遊戲有兩種取勝方法,一是擊殺所有敵人,二是集齊通關道具。玩家可用資源點數(遊戲貨幣)換取情報,從而得知通關道具或敵人的位置,更有操控無人機、飛索等多種玩法。他們預計,遊戲會在今年11月,於電腦遊戲平台Steam上推出。

喜歡打機的女仔很多,但喜歡打槍game,更「瞓身」投入時間及金錢去做一隻槍game,相信就沒有幾個了。女成員Jessie分享,自己玩過很多類型的射擊遊戲,「如果說比較男性向的話,會有《Counter Strike》、《Battlefield》,現在我就玩《Overwatch》多。」全都是熱門的槍game。

日返工夜寫game 男友詐型
就連隊友也打趣道:「除了她,我沒認識幾個女生會去寫遊戲,應該只有她願意。」現時,Jessie除了每天工作8小時的兼職,晚上還會預留4小時寫遊戲,如此着迷,連男友也忍不住出聲,「他有時也會覺得,為甚麼你用這麼多時間去做這些事,嚴格來講,我又要上班,又要寫遊戲,像是返兩份工。」幸好對方體諒,「當我跟他說很忙的時候,他還是會理解的。」

這個自負盈虧的團隊,原來並沒學過正統的遊戲開發技術,所有技術都是自學,像Jessie就要製作視覺特效(VFX),「我哋三個都唔識VFX,見佢哋工作負擔很重,我相對較輕就去學。」幸好網上有不少材料供開發新手購買及使用,「買一些特效回來,先參考一下怎樣做,然後再改良,湊湊拼拼做一個新的出來。」

另一成員Lewis則準備升讀大學四年級,跟Mars一樣,二人對開發遊戲已有一定知識,故他們分別負責3D建模、美術、編程等。雖然目前遊戲的開發進度僅去到一半,但畫面、光影及動作等已經非常有水準。開發近6個月,核心元素如遊戲模式已經完成,目前他們正在眾籌網站Kickstarter集資,希望加強遊戲的聲效、畫面及動畫質素,若籌得8萬港元以上,遊戲更會加入香港地圖。

另一個團隊「Scaffold Studios」,則由四位理工大學學生組成,其自創遊戲《籠》以九龍城寨做背景,走本地情懷。遊戲屬於「解謎類」,玩家可控制小孩主角於城寨冒險,與居民互動及收集情報,隊員Poki指,「這地方於很多遊戲、電影等媒體出現過,但很多時,人們只留意到九龍城寨固有的魔窟感覺,無留意居民的生活,我們想藉着這個遊戲,讓人體驗當年的城寨生活。」遊戲的基本地形,以城寨老街坊陳祥全的手繪地圖作參考,另外還找了很多當年的居民考證。現時,以遊戲講香港歷史,是大廠商未必會做的方向。

現時《籠》仍處於開發階段,暫時未有預定推出日期;不過試玩版將於8月20日推出,詳情可留意Scaffold Studio的facebook專頁。


Toward Games成員(左起)Lewis、Mars、Jessie。


對於遊戲開發,Jessie此前一曉不通,全靠網上自學。


早前,《Raid of Regions》在動漫節的「香港原創遊戲展」開放試玩。


Scaffold Studios由四人團隊組成。


《籠》的玩家可控制小孩於城寨冒險。


《籠》目前仍處於開發階段,會在本月20號開放試玩版。

記者﹕梁志穎、司徒港燊
攝影﹕周芝瑩

source : https://hk.lifestyle.appledaily.com/lifestyle/tech/daily/article/20180811/20473590
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立吓眼重以為為游蕙禎寫時鐘酒店訂房App個
Good0Bad4
2018/08/11, 12:27:31 中午
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