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5款無厘頭手機遊戲 易上手啱消磨時間



https://video.appledaily.com.hk/mcp/encode/2018/11/14/3730846/20181116_sub463_clean_w.mp4

做人太認真就會很痛苦,如果在玩遊戲時也這麼認真,就會更加痛苦。有見及此,這次的GG隨手找了五款不必認真對待的遊戲,讓大家遊戲人生。

先介紹第一款的《Rowdy Wrestling》,一款橫向摔角遊戲,玩家的操作十分簡單,就是控制角色使出飛踢及拳擊,或從場上取得木板及擴音器等武器,快速解決敵人,務求把場上的所有對手擊敗。遊戲中的獎勵金幣能解鎖更多的角色,除此之外便沒有其他元素。遊戲只講求單純的動作打擊及輕鬆操作,對於不想用腦的玩家十分適合。

接下來是《Yo!Let’s Stretch》,一款直向的方塊遊戲,玩家須控制角色的上升高度,在不能接觸移動中的方塊為前提下,站在方塊的頭項上,以取得星星解鎖新模組。遊戲難度在於預計方塊移動的位置及速度,玩家須掌握角色的落地速度及收腳時間,玩家一旦失敗後就需要重新開始,雖然遊戲不設生命值,但每死三次就需要看廣告。整體遊戲內容簡潔,手殘玩家可借助數拍子來完成遊戲。

第三款是《Hole.io》,一款扮演黑洞到處吞噬的遊戲,玩家須在城市、海岸及未來都市等地區吞噬所有的物件,包括人,建築物及對手的黑洞。玩家一開始的黑洞比較小而且可吞下的物件不多,只有人、小樹及垃圾桶,建議玩家起手可以花更多時間在電線杆或其他較幼身的建築物,盡量加速成長為高一級的黑洞,再吞噬其他玩家。遊戲後期更可能被體型最大的黑洞完全掌控。遊戲操作性較難掌握,例如轉彎的幅度及物件卡在洞口等問題。

第二款是《See/Saw》,遊戲要求玩家在一個特定的空間內,控制向左走或向右走,從不同位置取得三個道具,從一開始的正常取得,到中期開始,玩家需要「不擇手段」,例如空間將會充滿電鋸及尖刺等,令玩家無法在生存的情況下通關。玩家此時需要思考,在甚麼位置才「處死」角色,才能利用機關取得最後的道具以達至通關。在遊戲比較後期的關卡,玩家死亡後的遺體還可以進行一定距離的移動,可盡量發揮想像力。這款遊戲某程度上具有教育意義,因為普世遊戲皆以死亡為失敗,但這款遊戲偏反其道而行,甚至想出了利用遺體取得道具也可通關的玩法,鼓勵玩家作出更多嘗試。

最後一款是《掹條毛》,這款遊戲其實較接近動畫性質,因為整款遊戲的中心都是圍繞「掹」這個動作,玩家需要做的就只是單純地把每個關卡的毛拔出來,而每一個關卡皆有一個單元主題,配搭拔出來的動作後就是一段動畫,講述該主題的故事。例如選擇了驚喜,拔出來的毛就會成為拉「響炮」的線,每個單元的意義都大不相同。對於已經習慣了「正常遊戲」的你,相信此作品能反轉你對遊戲的見識。

總結,這次介紹的遊戲中,五款都符合遊戲設計的五大要求,例如難度、模式、故事、操作及美術等,但最後兩款則比較重於教育性及意義,特別適合年輕一族或創意產業參考。但其餘三款亦不失為好遊戲,不過就較偏向遊戲性方面。

製作:Weta


第一款的《Rowdy Wrestling》,一款硬派的橫向摔角遊戲,操作簡單之餘遊戲內容亦吸引。


《See/Saw》的玩法要求玩家利用角色的遺體取道具,可說是遊戲最有趣的地方。


半遊戲性質的《掹條毛》比較接近教育性質,但亦不失為一款好遊戲。

source : https://hk.lifestyle.appledaily.com/lifestyle/realtime/article/20181115/58912824
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搵日玩吓先
Good0Bad0
2018/11/15, 2:12:11 下午
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