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[集思廣益]如果有隻桌遊的主題係喪屍求生
是咁的,最近又再想桌遊
想到一半又卡住左 首先我講講我想到D咩
首先,有一班探險家去遺跡尋寶,找寶藏
但係個遺跡有個詛咒,就係「死左的人會變成喪屍」
如果,一班探險家爭奪寶藏的時候,又要在喪屍群中生存。
========================
勝利條件:
人類:在遊戲結束時成為唯一一位最高分的玩家(同分雙輸)
喪屍:感染所有人類(最後一名人類無法以喪屍身份獲勝)
卡組中會有寶藏,人類玩家每回合可以將一張寶藏卡放在角色前面,並且獲得寶藏卡上面的分數
並抽取兩張手牌
人物失去最後一張手牌就會死亡,永久變成喪屍
喪屍不會再死亡,除非受到「爆頭」效果永久移出遊戲
基本平衡:
1.人類每回合會抽取較多手牌,喪屍較少
(初步是大類兩張,喪屍一張)
2.沒有生命值系統,所有攻擊全部反映在手牌和得點上面
3.得點越多,人類越強(喪屍無法得點)
4.生存比得分重要,弱勢方可以合謀擊殺高分人士獲勝
5.這是生存遊戲,人類並沒有隊友
餘下就卡死了
攻擊系統和卡組構成都未想到
想到一半又卡住左 首先我講講我想到D咩
首先,有一班探險家去遺跡尋寶,找寶藏
但係個遺跡有個詛咒,就係「死左的人會變成喪屍」
如果,一班探險家爭奪寶藏的時候,又要在喪屍群中生存。
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勝利條件:
人類:在遊戲結束時成為唯一一位最高分的玩家(同分雙輸)
喪屍:感染所有人類(最後一名人類無法以喪屍身份獲勝)
卡組中會有寶藏,人類玩家每回合可以將一張寶藏卡放在角色前面,並且獲得寶藏卡上面的分數
並抽取兩張手牌
人物失去最後一張手牌就會死亡,永久變成喪屍
喪屍不會再死亡,除非受到「爆頭」效果永久移出遊戲
基本平衡:
1.人類每回合會抽取較多手牌,喪屍較少
(初步是大類兩張,喪屍一張)
2.沒有生命值系統,所有攻擊全部反映在手牌和得點上面
3.得點越多,人類越強(喪屍無法得點)
4.生存比得分重要,弱勢方可以合謀擊殺高分人士獲勝
5.這是生存遊戲,人類並沒有隊友
餘下就卡死了
攻擊系統和卡組構成都未想到
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