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NVIDIA談GameWorks優化:我們從來沒黑AMD
AMD、NVIDIA這對歡喜冤家從來不缺口水仗可打。有關FreeSync、G-Sync的爭論還沒有平息,但隨著遊戲《看門狗》的上市,雙方又找到了新的爆發點——NVIDIA的GameWorks。《看門狗》是育碧和NVIDIA合作的,不僅捆綁N卡促銷,還使用了後者的GameWorks技術進行開發。AMD宣稱,GameWorks對他們的硬件不公平,影響了性能發揮,NVIDIA也不得不站出來回應了,說GameWorks很透明,他們沒有、也從來沒有黑過AMD。

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《看門狗》是NVIDIA與育碧合作的遊戲,結果引來一場風波

這不是雙方第一次就遊戲優化的問題引發爭執了,最新的這次是AMD在福布斯網站發文控訴NVIDIA——為什麼說《看門狗》遊戲對AMD用戶、甚至可能是整個PC遊戲業界的壞消息?

裡面提到了《看門狗》使用的是NVIDIA的GameWorks開發,對NVIDIA顯卡有優化,但是卻嚴重影響了AMD的顯卡。

他們舉了GTX 770和R9 290X的例子,按照正常情況,R9 290X的性能應該比GTX 770高出一兩個等級,但在《看門狗》遊戲中,二者的性能差不多,甚至有R9 290X落敗。

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這也不是GameWorks第一次引來爭議了。此前有多名遊戲開發者(包括NVIDIA遊戲合作夥伴公司的員工)已經聲討過GameWorks的黑箱操作,只要用了GameWorks開發遊戲,開發者自己都不能修改原始碼,不能為NVIDIA之外的硬件做優化。

對於這樣的指控,NVIDIA當然不可能無動於衷。在發完AMD的檄文之後,福布斯接著又聯繫了NVIDIA公司工程、開發技術主管Cem Cebenoyan,他在NVIDIA工作了14年,其團隊開發了GameWorks、TXAA、FaceWorks、PhysX等技術。現在來看看他是 怎麼回應AMD的指責的吧。

首先來看這個——AMD指責GameWorks會在遊戲代碼中阻礙可以提升性能的、來自AMD的代碼。Cebenoyan表示他之前就聽過AMD類似的抱怨。他對AMD的指責很費解,他們的協議中從來沒有限制過任何人獲取(與代碼的)要求,《看門狗》不會,其他遊戲也不會。

他們一直致力於合作提高包括NVIDIA客戶在內的整個PC玩家群體的體驗。他們沒有興趣限制任何人獲取代碼或者庫文件,開發者可以自由地跟他們需要的人分享項目,這是他們的產品。

再針對AMD擔憂的看不到遊戲原始碼而無法優化的問題,Cebenoyan說:「成千上萬的遊戲發佈了,但是我們不需要看了原始碼才能優化。大多數開發者也不會給你原始碼,你也不需要獲得遊戲原始碼之後才能對遊戲做優化,AMD說沒有原始碼就無法優化,他們真是瘋了。」(言外之意是說AMD沒能耐在無原始碼的情況下優化遊戲嗎?)

至於特定的NVIDIA原始碼,Cebenoyan解釋稱:「他們會提供不同級別授權。他們會給遊戲開發者提供授權,這取決於開發者是否有興趣。就像市面上的 的其他中介軟體一樣,如果你給其他人原始碼授權了,那就是真的給了授權了,我們不會阻止他們改變什麼,也(不能阻止)它們在AMD平台上運行的更好。」

福布斯做了更具體的假設——如果AMD找到育碧公司,告訴他們AMD有辦法讓看門狗在他們的硬件上運行的更好,那麼育碧公司可以這麼做嗎?Cebenoyan給出了肯定的回答:「是的,他們絕對可以(這麼做)。」

GameWorks沒有動過手腳(負面)影響AMD硬件的性能嗎?——沒有,從來也沒有

後面的訪談中還有GameWorks集成在UE4引擎的問題,AMD指責這也限制了AMD硬件的性能,而且NVIDIA移除了開放的D3D代碼樣本等等,NVIDIA人員也一一做了反駁,跟GameWorks的回答差不多。

PS: 說到這裡也差不多了。GameWorks引發AMD、NVIDIA的口水戰也不是一次兩次了,以後估計還會有。NVIDIA說他們從來不會限制原始碼、更不 會在對手的硬件性能上做手腳,不過AMD不這麼看,而NVIDIA又反諷AMD不會在沒代碼的情況下進行遊戲優化,每家看起來都是有理有據,我們這些看熱鬧的就更不知道如何是好了。

福布斯攙和了當事方AMD、NVIDIA之後還準備繼續把育碧拉進來。作為Gameworks的用戶,他們會怎麼說呢?承認黑AMD是不可能的,不過R9 290X與GTX 770的性能又該如何解釋呢?精彩的故事還要繼續,等著看吧。

http://www.cnbeta.com/articles/297051.htm
Good1Bad0
2014/05/30, 5:27:12 下午
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