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網上直播打機月入達數萬
隨着線上遊戲在九十年代盛行,電子競技(e-sports)亦應運而生,率先在歐美等地流行,每年均舉辦設有獎金的賽事吸引玩家組隊參與。「電競風」其後蔓延至亞洲等地,甚至「職業化」,選手須每日接受十小時訓練,及後更創立猶如奧林匹克的大型電競比賽,多國派出「國家隊」競逐獎牌。近年流行的「網上直播打機」,直接增加電競選手的收入,著名選手月入可高達數萬元,名副其實「打機好過返工」。
衍生電競公司培訓選手
電競迅速在歐美等地發展,且獎金愈來愈高,甚至乎「職業化」,有著名美國電競選手十八歲出道後,短短五年間已累計獲得獎金達五十萬美元(約三百九十萬港元)。「電競風」其後在亞洲地區例如日、韓及台灣等地盛行,更創立世界大型賽事「World Cyber Games」,首屆比賽於二○○一年在南韓首爾舉行,各國或地區派出代表隊參與,競逐獎牌。國家體育總局於二○○三年將電子遊戲機列為體育項目,其後亦派隊參加賽事。
香港方面,電競一直未能起步,直至線上遊戲《英雄聯盟》的推出。該款遊戲在○九年面世,迅即紅遍全球,而本港選手帶領團隊在一二年舉辦的《英雄聯盟》世界賽中獲得冠軍,贏得高達一百萬美元(約七百七十八萬港元)獎金,始令不少人改變「打機搵唔到食」的觀念,加上近年流行直播打機,即將其升級、闖關等經歷透過視頻與玩家分享,再從「收視率」中獲得一定報酬,為不少電競選手帶來可觀的收入,甚至衍生電競公司,例如本港較具規模的「香港電子競技有限公司」在一三年成立,專門培訓電競選手,並到世界各地參賽。
記者 廖國柱
https://hk.news.yahoo.com/網上直播打機月入達數萬-215028636.html#
蝗蟲福音?
http://hkgalden.com/view/362017
衍生電競公司培訓選手
電競迅速在歐美等地發展,且獎金愈來愈高,甚至乎「職業化」,有著名美國電競選手十八歲出道後,短短五年間已累計獲得獎金達五十萬美元(約三百九十萬港元)。「電競風」其後在亞洲地區例如日、韓及台灣等地盛行,更創立世界大型賽事「World Cyber Games」,首屆比賽於二○○一年在南韓首爾舉行,各國或地區派出代表隊參與,競逐獎牌。國家體育總局於二○○三年將電子遊戲機列為體育項目,其後亦派隊參加賽事。
香港方面,電競一直未能起步,直至線上遊戲《英雄聯盟》的推出。該款遊戲在○九年面世,迅即紅遍全球,而本港選手帶領團隊在一二年舉辦的《英雄聯盟》世界賽中獲得冠軍,贏得高達一百萬美元(約七百七十八萬港元)獎金,始令不少人改變「打機搵唔到食」的觀念,加上近年流行直播打機,即將其升級、闖關等經歷透過視頻與玩家分享,再從「收視率」中獲得一定報酬,為不少電競選手帶來可觀的收入,甚至衍生電競公司,例如本港較具規模的「香港電子競技有限公司」在一三年成立,專門培訓電競選手,並到世界各地參賽。
記者 廖國柱
https://hk.news.yahoo.com/網上直播打機月入達數萬-215028636.html#
蝗蟲福音?
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