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《金剛狼3》幕後CG揭秘你看到的狼叔都是“假的”
在如今的電影拍攝中,CG技術的使用越來越多,不過以往都CG技術是用來營造一些現實中無法營造的效場景,限制隨著技術的成熟,CG也開始用到演員身上,甚至直接塑造一個以假亂真的角色,比如在《俠盜一號》中塔金的飾演者彼得·庫欣已經於1994年去世,卻被用CG技術復活在熒幕上,同樣就在最近的《金剛狼3 》裡,也用到了大量的CG技術來塑造演員,甚至你看到的“狼叔”都不是真的狼叔。
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真·傑克曼和CG羅根對比
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小女孩和他的CG角色
這就是在電影中我們既可以看到滿臉鬍鬚老態龍鍾的狼叔,又可以看到年輕的複制人X-24的原因,他們拍攝並製作出不同的人臉模型,再放置到替身演員身上,高端的CG技術即使讓二者在打鬥中都天衣無縫。其實這個飛車追逐的場景就是由替身演員完成的。
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替身演員臉部設有定位點,便於CG替換的定位。
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在拍攝完現場畫面之後,製片人需要利用南加州大學開發的ICT技術來採集和加工演員面部以及身體模型,看似狼叔的留好的大鬍子有利於還原角色,不過有趣的是技術人員需要他刮乾淨鬍子來獲得最準確的下巴和唇部模型。
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數字模型版羅根。
演員整體掃描的數模的過程,和在遊戲製作過程中的技術類似,真實的演員穿著戲服掃描之後,得到中間的數字模型,還可以在原來的基礎上增加血跡、傷疤等。
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其他CG場景:
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真·傑克曼和CG羅根對比
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小女孩和他的CG角色
這就是在電影中我們既可以看到滿臉鬍鬚老態龍鍾的狼叔,又可以看到年輕的複制人X-24的原因,他們拍攝並製作出不同的人臉模型,再放置到替身演員身上,高端的CG技術即使讓二者在打鬥中都天衣無縫。其實這個飛車追逐的場景就是由替身演員完成的。
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替身演員臉部設有定位點,便於CG替換的定位。
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在拍攝完現場畫面之後,製片人需要利用南加州大學開發的ICT技術來採集和加工演員面部以及身體模型,看似狼叔的留好的大鬍子有利於還原角色,不過有趣的是技術人員需要他刮乾淨鬍子來獲得最準確的下巴和唇部模型。
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數字模型版羅根。
演員整體掃描的數模的過程,和在遊戲製作過程中的技術類似,真實的演員穿著戲服掃描之後,得到中間的數字模型,還可以在原來的基礎上增加血跡、傷疤等。
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其他CG場景:
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