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[中國舞術] 迷信舞術, 有如將格鬥 game 當真, 或者打 RTS game 認識戰爭
即使唔計力度、速度等條件,
自 high, 迷信招式, 過度沉迷或吹噓某種武術某一流派,
仍然會誤導國術佬甚至其他外國武術
最簡單講法,
現實世界中, 招式、兵種雖然存在, 但差距只係好細,
除非係世代差距 (石器時代 - 金屬 - 火器 - 空襲之類),
否則都唔係 game 入面咁 decisive
動物打鬥, 打咗幾億年, 已經冇咩新招可言,
除非對手三幾歲時冇打過交, 未見過摔扭
而中國舞術愛好者咁迷信奇招、怪招, 相信某一門派嘅獨特動作有神效,
必然係因為佢地先係最少打交嘅人
RTS game 根本唔似戰爭, 只係去隔鄰屋尋仇, 你知佢住喺邊
現實戰爭, 開戰後已經難以一兩個月內大幅增兵
雙方有乜嘢武器, 對手都知
重點係 where, when, and in what way you catch them
and who can throw the winning punch
RTS 惟有一方龜縮, 先至稍似圍城戰
正常情況敵人唔係綁成喺同一位,
佢同你都係喺好大面積入面搵緊對方,
最好你遇到佢行緊軍, 側面外露
打交都一樣, 擂台、街交都一樣,
兩個人都郁來郁去, 唔係咁穩定,
詠春講咩最短距離真係冇鬼用
你估兩個人面對面被人綁住, 固定喺兩呎之間咩
依詠春白痴咁講, 打仗真係易,
咪打直行軍去敵國首都,
中間係喜瑪拉雅山都要行直線
支那人種仲死要鳩吹孫子兵法,
晚清對鬼佬, 唔只輸在武器、人 (多數兵係漢人)
根本輸在軍事知識,
睇下 18XX 年鬼佬戰爭理論同分析啦
你嗰粗粗幾句, 算乜數啦你
中式舞術套路都係無稽
耍兩下, 拎轉身打側邊
港式動作片都一樣, 嘍囉自己走去個位擺定姿勢等成龍洪金寶跳過嚟打
主角預知對手做乜
現實中點輪到你打下呢面, 打下嗰面
人地兩面夾你, 你死硬
只能夠移去一個位置及面向, 離一個較近, 另一個較遠, 先打一個
打仗咁打就大鑊, 正面敵人未解決, 公然轉向, 改用側面對住最近、交戰中嘅敵人
反之, 你已經打低一個, 自然就到另一個, 唔駛人教 (下話?)
點會好似舞術咁, 擘到對腳闊一闊, 坐低呎幾深, 咁樣打
可能會用「弓步」企, 係長矛兵面對重騎兵衝鋒, 長矛插地, 完全唔郁(得)
咁根本唔係對打, 而係組成欄柵, 準備同回復都要時間
其餘時間對步兵, 甚至對唔係衝緊嘅騎兵, 都唔會咁無活動能力、進攻能力
同美足相似
不過反而對經常想撲倒對手嘅打法有多少作用,
但冇可能好似中個舞術咁, 四四正正,
必須曲膝, 否則無法迅速應對對手變招 (側擊、踢死腳)
-- 冇一枝十尺長矛頂開對手, 前腳外凸太多係曝露弱點
自 high, 迷信招式, 過度沉迷或吹噓某種武術某一流派,
仍然會誤導國術佬甚至其他外國武術
最簡單講法,
現實世界中, 招式、兵種雖然存在, 但差距只係好細,
除非係世代差距 (石器時代 - 金屬 - 火器 - 空襲之類),
否則都唔係 game 入面咁 decisive
動物打鬥, 打咗幾億年, 已經冇咩新招可言,
除非對手三幾歲時冇打過交, 未見過摔扭
而中國舞術愛好者咁迷信奇招、怪招, 相信某一門派嘅獨特動作有神效,
必然係因為佢地先係最少打交嘅人
RTS game 根本唔似戰爭, 只係去隔鄰屋尋仇, 你知佢住喺邊
現實戰爭, 開戰後已經難以一兩個月內大幅增兵
雙方有乜嘢武器, 對手都知
重點係 where, when, and in what way you catch them
and who can throw the winning punch
RTS 惟有一方龜縮, 先至稍似圍城戰
正常情況敵人唔係綁成喺同一位,
佢同你都係喺好大面積入面搵緊對方,
最好你遇到佢行緊軍, 側面外露
打交都一樣, 擂台、街交都一樣,
兩個人都郁來郁去, 唔係咁穩定,
詠春講咩最短距離真係冇鬼用
你估兩個人面對面被人綁住, 固定喺兩呎之間咩
依詠春白痴咁講, 打仗真係易,
咪打直行軍去敵國首都,
中間係喜瑪拉雅山都要行直線
支那人種仲死要鳩吹孫子兵法,
晚清對鬼佬, 唔只輸在武器、人 (多數兵係漢人)
根本輸在軍事知識,
睇下 18XX 年鬼佬戰爭理論同分析啦
你嗰粗粗幾句, 算乜數啦你
中式舞術套路都係無稽
耍兩下, 拎轉身打側邊
港式動作片都一樣, 嘍囉自己走去個位擺定姿勢等成龍洪金寶跳過嚟打
主角預知對手做乜
現實中點輪到你打下呢面, 打下嗰面
人地兩面夾你, 你死硬
只能夠移去一個位置及面向, 離一個較近, 另一個較遠, 先打一個
打仗咁打就大鑊, 正面敵人未解決, 公然轉向, 改用側面對住最近、交戰中嘅敵人
反之, 你已經打低一個, 自然就到另一個, 唔駛人教 (下話?)
點會好似舞術咁, 擘到對腳闊一闊, 坐低呎幾深, 咁樣打
可能會用「弓步」企, 係長矛兵面對重騎兵衝鋒, 長矛插地, 完全唔郁(得)
咁根本唔係對打, 而係組成欄柵, 準備同回復都要時間
其餘時間對步兵, 甚至對唔係衝緊嘅騎兵, 都唔會咁無活動能力、進攻能力
同美足相似
不過反而對經常想撲倒對手嘅打法有多少作用,
但冇可能好似中個舞術咁, 四四正正,
必須曲膝, 否則無法迅速應對對手變招 (側擊、踢死腳)
-- 冇一枝十尺長矛頂開對手, 前腳外凸太多係曝露弱點
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