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日本技術讓《攻殼機動隊》科幻成真
https://zh.cn.nikkei.com/industry/scienceatechnology/26303-2017-08-14-04-51-25.html
2017/08/14
日本科幻漫畫《攻殼機動隊》曾被改編為動畫和真人電影,作為「酷日本」的代名詞,在海外也非常受歡迎。《攻殼機動隊》以未來為舞臺,講述了全身機械化的女搜查官對抗網路犯罪的故事。其獨特的世界觀吸引了很多研究人員和企業,將作品中的技術變成現實成為了他們研發的目標。幻想和現實相互交錯,《攻殼機動隊》的世界在不斷延伸。
真人版《攻殼機動隊》的好萊塢電影《Ghost in the Shell》已於2017年春季在全球上映。
真人版電影《Ghost in the Shell》中的場景
真人版由美國演員斯嘉麗·約翰遜飾演女主角。在影片開頭,女主角為了追蹤罪犯從高樓上一躍而下,她的身體與周圍的景色融為了一體。
「我覺得真人電影表現得很出色」,東京大學尖端科學技術研究中心教授稻見昌彥這樣評價《Ghost in the Shell》。
這一場景採用了隱身技術,就像日本妖怪傳説中的天狗的隱身草。電影稱之為「熱光學迷彩」,也出現在原作漫畫和動畫版中,粉絲十分熟知的一項技術。
雨衣上的投影
稻見教授的研究室內,設有再現熱迷彩技術的裝置。按下開關,從特定方向觀察,能看到稻見教授和背後的海報融為一體。
稻見教授的「熱光學迷彩」技術
秘密藏在雨衣之中。雨衣由可以筆直地反射光線的「回歸反射材料」製成。使用投影儀來投影背後的圖像,就可以讓人「看起來是透明的」。稻見從《攻殼機動隊》中獲得靈感,實現了這項AR(增強現實)技術。
産業界也很關注這項技術。稻見教授對該技術在汽車內的應用進行了實驗。[#ff0011]將車外的景象投影到車內,從駕駛員角度看到的車身會變透明。這樣一來有望實現消除視覺死角的效果[/#ff0011]。稻見教授還表示,「建築機械製造商也對這項技術很有興趣」。
稻見教授的專業是人體增強工程學。這是一門通過虛擬現實(VR)和增強現實(AR)、可穿戴技術等拓寬人類能力界限的研究。對稻見教授來説,攻殼機動隊是賦予他想像力的「必讀書」。他的研究室裏也擺放著原作漫畫和動畫版DVD。
稻見教授説:「這部作品展示了一種未來的可能性,我們嘗試用技術將之變為現實。流行文化和科學技術發揮了理想中的相互作用。」
動畫《攻殼機動隊 S.A.C. 2nd GIG》中的場景(版權為士郎正宗·Production I.G/講談社·攻殼機動隊製作委員會所有)
在原作漫畫中,攻殼機動隊的時代設定是2029年。原作從1989年開始連載,距今已經過去了28年。
「這部作品不會褪色。不如説時代終於追上了它」,動畫版的製作人及好萊塢電影版的總製作人石川光久高度評價攻殼機動隊。
日本KDDI綜合研究所和日本的信息通信研究機構等也在開發網路攻擊對策時參考了攻殼機動隊。這部作品的影響涉及到了多個方面。
深刻的思想性
攻殼機動隊在日本國內外廣受好評的原因之一是作品具有深刻的思想性。
故事中,通過叫做「義體」的機械來代替人體的義體技術(Cyborg Technology)十分發達。這樣一來,人們就能夠跑得更快、跳得更高並且活得更久。
此外,將意識和網路相連,通過電腦空間獲取海量信息的「電子腦」技術也普及了。肉體不再普遍,意識和網路的分界線也變得模糊。
在真人版電影中,女主角因事故失去了身體,除了維持生命的大腦和中樞神經之外全身義體化。雖然得到了超人的能力,但她對自己的身份産生了懷疑。自己到底是誰?自己的「靈魂」(作品中稱為ghost)和有肉體的人是一樣的嗎?
如今,義體不再是癡人説夢。日本已經有了從事義體技術開發的公司,那就是日本電氣通信大學創立的新創企業MELTIN MMI。
MELTIN MMI開發的「肌電義手」(東京都澀谷區)
該公司的辦公室位於東京都澀谷區的一間公寓裏。桌子上放的機械手臂引人注目。
CEO粕谷昌宏動了動手指,機械手指也瞬間改變了形狀。
粕谷的手臂上貼著三個傳感器。當人想活動手指的時候,傳遞大腦指令的微弱電流「肌電」會從神經流向肌肉。MELTIN MMI開發了這一機制的解析技術,研究出通過驅動金屬絲來移動手指的「肌電義手」。
肌電義手以研究機構為對象,從2017年春季開始銷售,但該公司的目標不止於此。
粕谷這樣描繪了自己的夢想:「我想要創造只需要大腦就可以更加健康、自由生活的世界」。
粕谷從小就對義體技術感興趣。儘管並不是因為憧憬攻殼機動隊而選擇了這條道路,但他在中學時代第一次看到攻殼機動隊原作的時候,「我很吃驚,居然有作品如此細緻地描繪了自己的目標方向」。
直到現在他還一直從這部作品獲得各種靈感。他表示,「圍繞義體的宗教觀和義體的優缺點等,我們研究的論點變得更加明確」。
MELTIN MMI將改進肌電義手的主要技術,將對象範圍擴展至全身。粕谷表示,「在漫畫發表的第29年,我想成為最接近攻殼世界的公司」。
日本經濟新聞(中文版:日經中文網) 中川涉,龜井慶一
講談社原作漫畫《攻殼機動隊》(版權為士郎正宗/講談社所有)
攻殼機動隊:原作者士郎正宗。1989年開始在漫畫雜誌《週刊YOUNG MAGAZINE 海賊版》上連載。截至目前,漫畫的單行本已在26個國家和地區出版。1995年押井守導演的動畫電影《Ghost in the Shell/攻殼機動隊》上映,對美國電影《駭客帝國》等産生了影響。2004年動畫電影續篇《攻殼機動隊2:無罪》在坎城電影節上首映。電視動畫、OVA(原創動畫錄影帶)等衍生內容眾多。
2017/08/14
日本科幻漫畫《攻殼機動隊》曾被改編為動畫和真人電影,作為「酷日本」的代名詞,在海外也非常受歡迎。《攻殼機動隊》以未來為舞臺,講述了全身機械化的女搜查官對抗網路犯罪的故事。其獨特的世界觀吸引了很多研究人員和企業,將作品中的技術變成現實成為了他們研發的目標。幻想和現實相互交錯,《攻殼機動隊》的世界在不斷延伸。
真人版《攻殼機動隊》的好萊塢電影《Ghost in the Shell》已於2017年春季在全球上映。
真人版電影《Ghost in the Shell》中的場景
真人版由美國演員斯嘉麗·約翰遜飾演女主角。在影片開頭,女主角為了追蹤罪犯從高樓上一躍而下,她的身體與周圍的景色融為了一體。
「我覺得真人電影表現得很出色」,東京大學尖端科學技術研究中心教授稻見昌彥這樣評價《Ghost in the Shell》。
這一場景採用了隱身技術,就像日本妖怪傳説中的天狗的隱身草。電影稱之為「熱光學迷彩」,也出現在原作漫畫和動畫版中,粉絲十分熟知的一項技術。
雨衣上的投影
稻見教授的研究室內,設有再現熱迷彩技術的裝置。按下開關,從特定方向觀察,能看到稻見教授和背後的海報融為一體。
稻見教授的「熱光學迷彩」技術
秘密藏在雨衣之中。雨衣由可以筆直地反射光線的「回歸反射材料」製成。使用投影儀來投影背後的圖像,就可以讓人「看起來是透明的」。稻見從《攻殼機動隊》中獲得靈感,實現了這項AR(增強現實)技術。
産業界也很關注這項技術。稻見教授對該技術在汽車內的應用進行了實驗。[#ff0011]將車外的景象投影到車內,從駕駛員角度看到的車身會變透明。這樣一來有望實現消除視覺死角的效果[/#ff0011]。稻見教授還表示,「建築機械製造商也對這項技術很有興趣」。
稻見教授的專業是人體增強工程學。這是一門通過虛擬現實(VR)和增強現實(AR)、可穿戴技術等拓寬人類能力界限的研究。對稻見教授來説,攻殼機動隊是賦予他想像力的「必讀書」。他的研究室裏也擺放著原作漫畫和動畫版DVD。
稻見教授説:「這部作品展示了一種未來的可能性,我們嘗試用技術將之變為現實。流行文化和科學技術發揮了理想中的相互作用。」
動畫《攻殼機動隊 S.A.C. 2nd GIG》中的場景(版權為士郎正宗·Production I.G/講談社·攻殼機動隊製作委員會所有)
在原作漫畫中,攻殼機動隊的時代設定是2029年。原作從1989年開始連載,距今已經過去了28年。
「這部作品不會褪色。不如説時代終於追上了它」,動畫版的製作人及好萊塢電影版的總製作人石川光久高度評價攻殼機動隊。
日本KDDI綜合研究所和日本的信息通信研究機構等也在開發網路攻擊對策時參考了攻殼機動隊。這部作品的影響涉及到了多個方面。
深刻的思想性
攻殼機動隊在日本國內外廣受好評的原因之一是作品具有深刻的思想性。
故事中,通過叫做「義體」的機械來代替人體的義體技術(Cyborg Technology)十分發達。這樣一來,人們就能夠跑得更快、跳得更高並且活得更久。
此外,將意識和網路相連,通過電腦空間獲取海量信息的「電子腦」技術也普及了。肉體不再普遍,意識和網路的分界線也變得模糊。
在真人版電影中,女主角因事故失去了身體,除了維持生命的大腦和中樞神經之外全身義體化。雖然得到了超人的能力,但她對自己的身份産生了懷疑。自己到底是誰?自己的「靈魂」(作品中稱為ghost)和有肉體的人是一樣的嗎?
如今,義體不再是癡人説夢。日本已經有了從事義體技術開發的公司,那就是日本電氣通信大學創立的新創企業MELTIN MMI。
MELTIN MMI開發的「肌電義手」(東京都澀谷區)
該公司的辦公室位於東京都澀谷區的一間公寓裏。桌子上放的機械手臂引人注目。
CEO粕谷昌宏動了動手指,機械手指也瞬間改變了形狀。
粕谷的手臂上貼著三個傳感器。當人想活動手指的時候,傳遞大腦指令的微弱電流「肌電」會從神經流向肌肉。MELTIN MMI開發了這一機制的解析技術,研究出通過驅動金屬絲來移動手指的「肌電義手」。
肌電義手以研究機構為對象,從2017年春季開始銷售,但該公司的目標不止於此。
粕谷這樣描繪了自己的夢想:「我想要創造只需要大腦就可以更加健康、自由生活的世界」。
粕谷從小就對義體技術感興趣。儘管並不是因為憧憬攻殼機動隊而選擇了這條道路,但他在中學時代第一次看到攻殼機動隊原作的時候,「我很吃驚,居然有作品如此細緻地描繪了自己的目標方向」。
直到現在他還一直從這部作品獲得各種靈感。他表示,「圍繞義體的宗教觀和義體的優缺點等,我們研究的論點變得更加明確」。
MELTIN MMI將改進肌電義手的主要技術,將對象範圍擴展至全身。粕谷表示,「在漫畫發表的第29年,我想成為最接近攻殼世界的公司」。
日本經濟新聞(中文版:日經中文網) 中川涉,龜井慶一
講談社原作漫畫《攻殼機動隊》(版權為士郎正宗/講談社所有)
攻殼機動隊:原作者士郎正宗。1989年開始在漫畫雜誌《週刊YOUNG MAGAZINE 海賊版》上連載。截至目前,漫畫的單行本已在26個國家和地區出版。1995年押井守導演的動畫電影《Ghost in the Shell/攻殼機動隊》上映,對美國電影《駭客帝國》等産生了影響。2004年動畫電影續篇《攻殼機動隊2:無罪》在坎城電影節上首映。電視動畫、OVA(原創動畫錄影帶)等衍生內容眾多。
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