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《DOA 6》:我們要做的是真正的格鬥遊戲,而不是什麼賣弄乳搖的東西
在 2018 年 6 月 8 日晚間,光特特庫摩突然公開了棋下的對戰格鬥遊戲《生死格鬥 6(Dead or Alive 6)》。說到這遊戲,相信所有的紳士都很清楚它的特徵與賣點,所以在這邊就不用多說了,並預定於 11 日公開更多的消息。

https://youtu.be/ecYRKkc6GGI

但是在 IGN 的專訪中,除了說明本遊戲將於 2019 初在 PS4、Xbox One 和 Steam 平台上同步發售以外,最大的驚爆點在於製作小組 Team Ninja 宣示:「我們想要開發的是一款更加成熟、真正描繪出『生或死』對決得激烈格鬥遊戲,而不是一般大家所認為的那種賣弄性感的遊戲,

所以本作將會減少角色中的性感表現,如服裝將減少暴露,女性角色的乳搖效果和許多誘惑動作將取消



「Kasumi 不應該是男性幻想或意淫的對象,她是位戰士」製作人繼續說到「當然所有的女性角色依舊很有魅力,男性角色也是如此,但他們都是戰士,所以我們將用更人性化的方式來描寫她們。」

本遊戲會把所有的精力專注於還原逼真的格鬥上,並使用全新的物理引擎來表現全新的可能性。除此之外,在每位角色的故事和劇情中,將擺脫格鬥遊戲不重視劇情的想法,讓每位角色都有屬於自己的故事線,並且將設計全新的單人模式和街機體驗。



製作人新掘洋平表示那種傳統大型街機對打遊戲,後方觀眾吆喝的感覺乃是格鬥遊戲受歡迎的精髓,他希望能在《生死格鬥 6》重新展現這一魅力,此外格鬥遊戲另一大隱憂就是「新手進入門檻過高」,以致於大多數的格鬥遊戲都是老玩家在玩,

對此本作將增加一種稱之為「Rescue button for beginners」(初學者救援按鈕)的系統。玩家只要連續按這個鈕就會自動使出帥氣的連續技,讓新手玩家也能享受與高手對戰的魅力,但是如果距離過遠則會落空。開發團對說不可否認,這來自於手機遊戲的普及。今天絕大多數的手機遊戲都是透過連按、長按和滑動等最基本的方式來操作,




那種需要非常複雜、時間差的操作已經難已被新世代的玩家所接受。至於如何拿捏這套「自動 COMBO 系統」的威力,不會讓老玩家覺得自己的苦練都白費,則還需要開發團對進一步的說明。此外,還加入了類似 2D 格鬥遊戲的必殺技量槽,一旦量槽滿可以發動屬於該角色的必殺技。但對所有紳士玩家而言,或許最納悶的是:

你說這再也不叫乳搖格鬥了?你說這再也不叫乳搖格鬥了?你說這再也不叫乳搖格鬥了?哪泥?
Good0Bad0
2018/06/09, 10:11:50 晚上
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