全球青少年網路成癮症比率約百分之四點六,台灣研究顯示,線上遊戲成癮的高風險族群與重風險族群,國小約一成二、國中約一成九、高中職一成五,較其他國家高。衛福部昨天宣布,將跟進世界衛生組織(WHO),也將「網路遊戲成癮症(Gaming Disorder)」(暫譯)列入精神疾病,近期將完成疾病代碼建置。
根據WHO認定標準,網路遊戲成癮症指每天連續玩電玩、網路超過十二小時,並影響生活作息,可能伴隨情緒障礙者,確診需由醫師持續觀察一年以上。
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