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《刺客教條:起義》橫向動作 搶錢搶資源
https://video.appledaily.com.hk/mcp/encode/2018/11/23/3736354/20181125_sub580_clean_w.mp4
說起近年的潛行遊戲,大家應該會想起《刺客教條》系列,近來該系列開發商 UBISOFT 上架了一款同主題的手機遊戲,內容是跟兄弟會與西班牙教宗有關,以下就為大家作個簡單介紹。
本次遊戲的故事發生在剛剛成立「兄弟會」的初期,玩家扮演阿基拉負責發展整個「兄弟會」,例給在總部設置情報站,武器及裝備工房,提升整個總部的等級。發展總部所需的資源須在任務中取得,而任務又可分為推進故事的劇情任務,取得生產裝備資源的搜刮任務,取得角色經驗值的標準任務,以及可變集人物DNA作解鎖的傳承任務。
玩家可跟據目前所需資源完成任務,個別任務會建議玩家使用不同職業的角色,例如善於暗殺或潛行的「闇影」,擅長正面攻擊的「執行者」以及解除機關的「專家」。初期的任務,角色難以同時應付複數敵人的攻擊,所以玩家應就路線遇敵的問題決定闖關方向。玩家要注意三個隊伍角色的血量,因為遊戲雖然沒有體力上限,但就以血量回復速度取代體力計,十分需時。
遊戲賣點有兩個
配樂上,由於UBISOFT接手過的關係,音樂臨場感十足,尤其是戰鬥場境跟音樂配合。再數就是在選擇關卡時的配樂,配樂引用了正傳遊戲的小部份。
在戰鬥系統方面,雖然減去了正傳動作遊戲的元素,但亦不失其特色,更完全重現了正傳中的信仰之跳及袖劍暗殺的動作。在選擇潛行或正面對決的決定中令遊戲變化更多姿多彩。
總結而言,遊戲中尚有許多漏洞未修復,希望官方能早日更新。
在不計漏洞的情況下,遊戲內容充實,玩家在發展自己「兄弟會」的時候,會有種「默默做大事」的感覺,而這份滿足感是獨特的。而且遊戲設有新故事線,在附以故事的情況下,遊戲世界變得更立體。
製作:Weta
遊戲地圖分支多,每條路線將會決定收獲多少,若玩家角色血量充足,不彷到處探索一下。
遊戲完整重現了暗殺動作,對系列有印象的朋友也許會感到熟悉。
source : https://hk.lifestyle.appledaily.com/lifestyle/realtime/article/20181124/58950535
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試玩吓先
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