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塵世的羈絆 - 楊靜 #遊戲台
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塵世的羈絆 - 楊靜
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也許是脾性不合,。。。。。。。
打電動也少碰日本電玩,歐美電玩格外走現實路線,動態捕捉的臉部與身體,無限還原的環境景觀,都追求第二人生境界。。。。。。。。。。
一眾日式RPG中,我唯獨放不下《女神異聞錄5》(簡稱P5)。這遊戲是講幾個還在讀中學的少年、少女,在東京彼此支持與邪惡的集體無意識戰鬥。雖然還是很難代入那種中二熱血的正義感,但遊戲刻畫的人與人的關係令我心有戚戚。這關係不是在人物設定或是對話中展現的那種——日式對話往往太過積極禮貌,顯得冗餘。而是遊戲機制中的契約和羈絆。
所謂契約,是指具有超能力的男主角(亦即玩家扮演的角色)身負拯救社會的重責,需要不斷吸收同道中人,而每結交一個好漢(萌妹),遊戲畫面就會出現一紙契約,關係的建立也就是契約的達成。只要道同,無論什麼角色、什麼背景、甚至是不同立場的人都可以簽訂契約。一般遊戲的夥伴關係都限於可以作戰的隊友之內,但P5中甚至審判你的檢察官一旦被你說動,都有可能簽訂契約。並肩作戰也不是傳統意義的一起打怪,而更像是《跳躍大搜查》中每個人在不同社會崗位各司其職,聯合作戰。
建立契約之後,關係可以通過悉心培育而不斷深化,培育的方式即是選擇和某個簽訂契約的人共度時間——一起閒逛、互訴衷腸、幫忙解決問題。羈絆越深,默契越深,如果契約是社會責任,那麼契約就更偏個人感情。
塵世的羈絆,成年人的社會關係,不及武俠小說那樣肝膽相照、毫無保留,而是在每個人的界線之內同舟共濟,偶爾也把酒當歌,足矣。
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也許是脾性不合,。。。。。。。
打電動也少碰日本電玩,歐美電玩格外走現實路線,動態捕捉的臉部與身體,無限還原的環境景觀,都追求第二人生境界。。。。。。。。。。
一眾日式RPG中,我唯獨放不下《女神異聞錄5》(簡稱P5)。這遊戲是講幾個還在讀中學的少年、少女,在東京彼此支持與邪惡的集體無意識戰鬥。雖然還是很難代入那種中二熱血的正義感,但遊戲刻畫的人與人的關係令我心有戚戚。這關係不是在人物設定或是對話中展現的那種——日式對話往往太過積極禮貌,顯得冗餘。而是遊戲機制中的契約和羈絆。
所謂契約,是指具有超能力的男主角(亦即玩家扮演的角色)身負拯救社會的重責,需要不斷吸收同道中人,而每結交一個好漢(萌妹),遊戲畫面就會出現一紙契約,關係的建立也就是契約的達成。只要道同,無論什麼角色、什麼背景、甚至是不同立場的人都可以簽訂契約。一般遊戲的夥伴關係都限於可以作戰的隊友之內,但P5中甚至審判你的檢察官一旦被你說動,都有可能簽訂契約。並肩作戰也不是傳統意義的一起打怪,而更像是《跳躍大搜查》中每個人在不同社會崗位各司其職,聯合作戰。
建立契約之後,關係可以通過悉心培育而不斷深化,培育的方式即是選擇和某個簽訂契約的人共度時間——一起閒逛、互訴衷腸、幫忙解決問題。羈絆越深,默契越深,如果契約是社會責任,那麼契約就更偏個人感情。
塵世的羈絆,成年人的社會關係,不及武俠小說那樣肝膽相照、毫無保留,而是在每個人的界線之內同舟共濟,偶爾也把酒當歌,足矣。
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