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《Star Wars Battlefront II》引爆公關災難 拖累EA股價
如果你記得之前的專欄EA 的「課金」經營之路,你大概會估到我這個周未相當忙碌。無錯,上文講及的《Star Wars Battlefront II》在上星期五正式推出,而我當然埋頭苦幹地在電視前與白兵及黑武士打仗。

早兩日在FB專頁已經講過,雖然我是玩不停手,但同時亦對此遊戲怨念甚深。事實上,遊戲系統比我預期的理想,但一隻可玩性甚高的旗艦遊戲,最後就敗在遊戲開發商EA的商業營運方式之上。

回顧一下背景資料,首集《Star Wars Battlefront》在2015年推出,當時EA選擇採用所謂的DLC(Downloadable Contents)擴充方式經營此遊戲,即是玩家買下該遊戲時,會得到基本版圖及角色等,之後遊戲會每季推出一個擴充遊戲內容,玩家需再次付費購買(或預先購入季票)才可以玩到這些擴充內容。但在《Star Wars Battlefront II》EA則會改以「微支付」(Microtransaction)作為經營方式,有分析更以術語「服務式遊戲」(Game as a Service)來形容這個策略,指的是EA將遊戲變成一個長期「服務」,玩家可在遊戲世界中持續享用到新內容,開發商則憑藉鼓勵玩家以現金購買遊戲內的代幣,提升遊戲中的「享受」程度。

其實「服務式遊戲」近年頗為成功,其中一個重要例子為《GTA Online》,這隻遊戲上市已經5年,但仍然可以長駐銷售榜前列,而開發商Rockstar更在這遊戲的支持下業績長期造好,靠的正是不停在網絡遊戲世界加入新的元素,令玩家樂此不疲,也願意持續課金。

高價課金 大貪累事

但《Star Wars Battlefront II》的今次就為這大趨勢作出一個負面示範:當遊戲上周開始給予購下貴賓版的玩家優先試玩時,旋即出現大量負評。負評針對的是遊戲內個別需要以代幣「解鎖」的角色價格過高,大家批評EA過份貪心,令遊戲可玩性大降。例如有玩家在Reddit上投訴,若要使用黑武士,便須課金相當於80美元的代幣;EA則回應這個做法是希望玩家有更高的成功感,結果招來超過3.5萬個負評,成為Reddit史上最多負評的回應,觸發公關災難,更迫使令EA暫停購買遊戲代幣的服務,聲稱會解決此問題後才會重開服務。

事件已直接拖累EA股價,在美國納指上市的EA,在上周五就錄得2.5%跌幅,而月初至今已累跌約一成,事情甚至可能成為「服務式遊戲」發展的重要分水嶺,值得留意。



http://imoney.hket.com/article/1953415/【Econ記者】《Star Wars Battlefront II》引爆公關災難 拖累EA股價?utm_content=buffer13776&utm_medium=social&utm_source=facebook.com&utm_campaign=buffer
Good3Bad0
2017/11/22, 11:26:23 晚上
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